饮酒、推测或表现出敌意 。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界

作为比较,踪或住以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的推测游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,这既能让行人对玩家行为有所回应,踪或住也可能阻止玩家继续观察其去向  。可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟这只是推测分析示例,

讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照  。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,当玩家长时间跟随随机NPC,服务员巡桌和离席等行为 ,工作可能十分复杂。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、

一名从事程序工作的玩家推测,